摇摇-欲坠IP属地:吉林·四平 发布于11分钟前
因此游戏音乐(😊)演艺活动被视(shi)为周期性的市场(chang)营销活动,并不(🚤)是一个(📏)可持续发展的商业模式,玩家能够参与的(de)人数也(ye)非常有限,“我们可以换一(🚽)个思路,游戏音乐可(🚑)以考虑授权(🍼)、共建或者(zhe)制作委员会的形(xing)式让(rang)专业团队根据优质内容做符(fu)合线下商业化逻辑的尝(chang)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不(🌵)开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型(🏋)人才。