丑皇IP属地:新疆·阿克苏 发布于55分钟前
无血无泪网易游戏《第五人格》音(🥜)乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分(fen)之(zhi)一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风格探索(💬),《第五人格》对此进行(🔪)了(🌥)大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动(dong)音(yin)乐(🚇)培养(yang)听觉期(🍫)望。 同(💱)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度(du)”,敢于走相对小众的音(yin)乐路线以保持强风(feng)格化(hua)和差异化;要给制作(🌄)人一(🌐)定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。