爱德华诺顿IP属地:广东·珠海 发布于12分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负(fu)责人王(wang)景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(⏫)(tong)时,游戏音乐相(📡)信玩家的音乐(🐴)审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线以保持强风格(🛺)化和差(cha)异化(🏘);要(yao)给制(zhi)作人一定的(🚌)发挥空(kong)间,同一(yi)风格类型之下仍然保持足够的创(🧥)造力和产出品质。