萧莫愁IP属地:浙江·温州 发布于20分钟前
蜕(💣)变(bian):从被“听(ting)见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益(🕔)显现的(⬛)游戏音乐开始(shi)从“幕(mu)后”走到“台前”,游戏(😔)音乐也不再只是一段段承载游戏内容的(👢)声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重(chong)要依托,成为全球(🅱)多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐(le)从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈(quan)层到主流社会的‘破圈’。 游戏音(👴)乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追(🔉)求、产业赋能的探(tan)索以及多元文化的交流。 ”中国音像与(🍁)数字出版协会常务副理事长兼秘书长(🤱)(zhang)敖然在(zai)致辞中表示,随着技术(shu)的不断进步,如虚拟现(🌠)实、人工智(zhi)能等新兴技术的应用,将为游(💣)戏(🔗)音乐带来更加(jia)身临其境的体验(🛥)。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大(👩)和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化(hua)传播中发挥更加重要的(de)作用。 通过对(dui)产业化、商业化的持(💊)续(🕥)(xu)探索(🌾),游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见(jian)”的产业变革(👲)(ge)。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线(xian)下(🌀)演唱会为代表的创新业态,已成为(🍣)游戏音(yin)乐跨界融合、产业赋能的最佳注(zhu)脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交(🗝)流的重要平台之(🙁)(zhi)一。 这(zhe)也与‘(🈂)海派文化’所蕴含的海纳百川、兼(🤠)容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣(xuan)传部部长赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化(hua)的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源(💻)优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉(🐺)与数字创意相(⚓)融,潮(🖤)流文化(hua)与市井烟火交织的创新模式(shi)。 徐汇区将持续推动(dong)游戏产业(ye)高质量发展(🎇),助力游戏音乐迸发新(🏪)动能。