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网易游戏《第(😅)五人格》音乐负责(ze)人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分(fen)之一,需要依托不(bu)同的(🈶)需求(🔍)类型做出相应的风格探索(suo),《第五人格》对此进行(hang)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养(🌝)听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传(🚇)唱度”,敢于走(zou)相对(⏸)小众的音乐路线以(💔)(yi)保持强(🤴)风格化和差异化(😭);要给制作人一定的发挥空间(💷),同一风格类型(xing)之下(xia)仍然保持足够的创造力和产(🚝)出品质。