斯戴芬莫昌特IP属地:青海·黄南 发布于40分钟前
我们在实(shi)践中不断总结,其中重要的经验就(jiu)是,设(she)计语言要有故(gu)事性,这也(🏡)是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文(wen)化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育(✒)精神,还要承载(😀)举办地历史(🌯)人文、(🖲)景观生态、城(💢)市现(🏦)代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心(xin)学习,深(shen)入文(wen)化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令(🎆)人眼前一(😮)亮的北京奥运会文创产(chan)品,我们(⏺)向资深(shen)学者请教,吸收传统(tong)文(❄)化知识(💪),还邀请艺术家(🐟)、设计师集思广益,深入(ru)提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱(🚈)和(⏭)(he)珍藏。 找到文创(chuang)主题,就有了讲述故事的思路。 通常(chang)来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感(🍹)受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文(wen)创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在(🍶)2022年北京(🖲)冬奥会文创设计中,我们的心态更(🛠)加自(zi)信平(ping)和,好像与老(😎)朋(💑)友围炉闲叙,娓娓道来。