悲舒青风IP属地:河南·洛阳 发布于46分钟前
网(wang)易游戏《第五人(😑)格(📑)》音乐负责人王景飞指出,游戏(xi)音乐作为项目听觉印(🦍)象最重要的组(🌠)成部分之一,需要依托(😒)不同的需求类型做出相(xiang)应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试(shi)并逐渐塑(👡)造了多个“听觉子(⛅)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游(you)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追(🛷)求所谓“传唱度”,敢于走相(xiang)对小众的音乐路线以(♒)保持强风格化和(he)差异化;要(yao)给(gei)制作人一定的(de)发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足(❄)够的创(♟)造(⏭)力和产出品(pin)质。