一半是我IP属地:黑龙江·佳木斯 发布于34分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被(🗯)视为周期(🚸)性的市场营销活动(dong),并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数(🤑)也非常有限,“我们可以换一(yi)个思(👭)路,游戏音乐可以考虑授权、共建(jian)或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下(🐀)商业化逻辑的尝试。 ”游(you)戏(🦋)音乐价值(⏱)的不断凸显,也离不开专业人才的(de)智力支持某种意义上,培养(yang)音乐人才的本(🥁)质是培养复合型人才。