败在嘴上IP属地:四川·南充 发布于24分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验(🎫)就是,设计语言要有故事(🌸)性,这也(🔝)是文创与其他商品(🖲)最大的不同。 用(yong)文创讲故(gu)事(shi),考验的是设计师文化(hua)理解(🌭)的能(neng)力。 以赛事文创为(🗑)例,除了展(zhan)示竞技文化与(yu)体育精神,还要(yao)承载举办(🔮)地(di)历史人文、景(🤟)观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝(🎇)库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北京奥(🙋)运会文创产品,我们(👾)(men)向资深(🍁)学者请教,吸收传统文化(🍓)知识,还邀请艺术家、设计师集(ji)思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华(👗)文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述(shu)故事的思路。 通常来说,讲述什么样(🐓)的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文(wen)化气韵。 如果说2008年(❌)(nian)北(🔺)京奥运(yun)会的文创开发思路(🍚)是敞开大门迎接八方宾(bin)朋,热情充(chong)沛(pei)地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信(🅱)平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。