老司击IP属地:新疆·和田 发布于52分钟前
武林风2014网易游戏《第五人格》音乐(🕗)负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象最重要的组成部分之一(⭕),需要依托不同的需求类(🚧)型做出相应的风格探(🥧)索,《第五人格》对此进行了大(🦖)量尝试并逐渐塑(su)造(zao)了多个“听觉子”,以周期(😰)性活动音(yin)乐培养听(♑)觉期望。 同时,游戏音乐相信(xin)玩家的音(😔)乐审美“自适应”,不应(ying)去(qu)功利性的追求所谓“传唱度”,敢(gan)于(🏀)走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要(🀄)给制作人一定的(de)发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足(🛄)够的创造力(li)和产出品质。