笑皆非IP属地:贵州 发布于36分钟前
同时,游戏音乐也(🦇)在不断寻求“破圈”,寻求(qiu)有更多的听众,原来游戏(🎗)音乐更多是满足游戏场(chang)景需求等等,如今游戏音乐凭借优(you)异的品质,影(ying)响力已(🏔)经突破到(👳)更广(✉)泛的用户圈层。 “游戏音乐(🍑)曾有(📶)过卷低价的时代,由于当时游戏行业对(dui)音乐质量、价值(zhi)没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴(tie)上(📒)了‘低廉’的标签。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化(hua)了,他们(🌒)对(dui)音乐的品质,提出(🍥)了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。